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« 24 H du jeu » à Theix (56) les 27-28 octobre 2012

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Ehouarn
malo du Kern
Bruno
theiz
Dids
Patrice
10 participants

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malo du Kern

malo du Kern

Bonsoir,
Patrice a écrit:
Dids a écrit:si vous voulez jouer à ITAT, pas de soucis, mais ce sera sans moi
Moi je n'ai jamais dit ça ?
Je crois que je suis le seul à avoir suggéré qu'il était souhaitable de maitrise une règle comme ITAT. Car comme à Carbon Blanc, nous pourrions avoir besoin d'une règle diffusée pour jouer aux pirates quand Dids n'est pas là.
Bien sur, lorsque Dids est présent, je préfère utiliser PMET car je me répète elle était plus intuitive pour un marin grâce au gabarit. Et la règle de base n'est pas compliquée.
Par contre avec ITAT, 3 ou 4 impulses de manœuvres par tour sur une grille quasi hexagonale me demandent un effort de préparation tactique et de compréhension. Cela correspond plus au temps de réaction des vaisseaux de ligne. Cela se justifie plus avec des batailles en ligne.

http://malo.du.kern.free.fr/Escarmouche.html

Patrice

Patrice
Admin

DONC pour Theix l'heure d'ouverture au public est 14 heures samedi.

Pour ceux qui installent, je suppose que comme d'habitude il vaut mieux arriver en fin de matinée que prévoyez-vous ?

(et rappel : pour le dimanche matin il y aura une heure de plus dans la nuit (heure d'hiver !)


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
« Kaoc'h Korr kac'het gant Korred ar Moria ! » ("Crotte de Nain ch... par les Nains de la Moria !")
http://www.argad-bzh.fr/argad/

Ehouarn

Ehouarn

Patrice a écrit:DONC pour Theix l'heure d'ouverture au public est 14 heures samedi.

Pour ceux qui installent, je suppose que comme d'habitude il vaut mieux arriver en fin de matinée que prévoyez-vous ?

J'arriverai avec mon navire et son équipage pour 14h.

Patrice a écrit:(et rappel : pour le dimanche matin il y aura une heure de plus dans la nuit (heure d'hiver !)

cheers


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malo du Kern

malo du Kern

Bonjour,
Patrice a écrit:DONC pour Theix l'heure d'ouverture au public est 14 heures samedi.

Pour ceux qui installent, je suppose que comme d'habitude il vaut mieux arriver en fin de matinée que prévoyez-vous ?

(et rappel : pour le dimanche matin il y aura une heure de plus dans la nuit (heure d'hiver !)
Je ne connais pas l'organisation à Theix. Je suis à votre disposition pour préparer les décors sur les tables.
Je vais surveiller le post pour avoir l'heure de ceux qui apportent des décors.

http://malo.du.kern.free.fr/Escarmouche.html

Patrice

Patrice
Admin

C'est surtout les tables...


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theiz

theiz

Les tables sont chez mes parents à 50 m de la salles
Vous venez pour quelle heures

82« 24 H du jeu » à Theix (56) les 27-28 octobre 2012 - Page 4 Empty Mon bilan du w.e. à Theix Jeu 1 Nov 2012 - 15:37

Ehouarn

Ehouarn

Ce w.e.fût pour moi une très bonne aventure, avec un scénario qui a pris de la consistance au fil du temps. j'ai aimé les bonnes interactions entre les différents protagonistes et même si je suis passé à côté de mon objectif principal, et aussi de la plupart de mes objectifs secondaires, je me suis bien amusé. J'ai adoré les intrigues liées aux meurtres survenus à la Tortue.

J'ai particulièrement aimé également le fait que d'une aventure à l'autre, on utilise le passé des personnages, amplifiant ainsi la dimension rolistique.

Ma proposition pour la suite serait que les quêtes inachevées, et les indices trouvés mais non exploités, puissent éventuellement servir dans de futurs scénarios. Idem pour les personnages rencontrés telle la demaoiselle Eglantine Durieux, placée sous la protection de mon personnage... et en possession d'un indice venant compléter le mien...


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Dids

Dids

L'histoire liée a églantine a été prévue pour durer sur plusieurs scénario depuis le départ. Idem pour une autre histoire secondaire.

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malo du Kern

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Ehouarn a écrit:
J'ai particulièrement aimé également le fait que d'une aventure à l'autre, on utilise le passé des personnages, amplifiant ainsi la dimension rolistique.
Pour la souplesse du scénario, il faut disposer des différentes nationalités, voir des pirates. Chacun doit pouvoir, selon ses disponibilités, prendre un personnage qui permette de faire évoluer l'intrigue.
Euthanasor a dû se comporter en pirate ce qui n'était pas son rôle à Carbon Blanc.
Bientôt Dids nous imposera des capacités différentes ( Expérience militaire, compétence Maritime) et ceci pour équilibrer les combats maritimes.
S'il y a un temps frais, les sabords inférieurs seront cloués sur ta frégate, ce qui diminue d'autant ta puissance de feu.
Alors ton personnage risque de mourir. What a Face
Il ne faut pas en avoir peur, ce qui risque d'apporter des frictions
Et il faut de temps en temps un traitre pour faire basculer une campagne.
Smile Et ce sans rancune si c'est le scénario.

Tu pourrais gagner, via une famille ( si tu meurs), une réputation.
Ehouarn a écrit:
Ma proposition pour la suite serait que les quêtes inachevées, et les indices trouvés mais non exploités, puissent éventuellement servir dans de futurs scénarios. Idem pour les personnages rencontrés telle la demaoiselle Eglantine Durieux, placée sous la protection de mon personnage... et en possession d'un indice venant compléter le mien...
Dids a écrit:L'histoire liée a églantine a été prévue pour durer sur plusieurs scénario depuis le départ. Idem pour une autre histoire secondaire.
Dids, en racontant notre histoire, doit on dévoiler les indices non connus d'au moins un PJ Question

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Patrice

Patrice
Admin

Il y a des éléments que je ne dévoile pas mais que certains d'entre vous ont en partie compris. Diverses petites choses pourront avoir des suites. Les intrigues non résolues existent encore (mais sous une forme différente). Après un peu de réflexion je vous dévoilerai quelques petites choses qui doivent commencer à être connues dans les auberges au bout d'un moment après cette aventure.

J'avais déjà suggéré, par ailleurs, qu'en plus du « personnage joueur » quelques autres persos par joueur, faisant partie de ses suivants principaux, puissent avoir petit à petit certains avantages (il en meurt de temps en temps, mais cela permet aussi de les remplacer).


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Ehouarn

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Patrice a écrit: J'avais déjà suggéré, par ailleurs, qu'en plus du « personnage joueur » quelques autres persos par joueur, faisant partie de ses suivants principaux, puissent avoir petit à petit certains avantages (il en meurt de temps en temps, mais cela permet aussi de les remplacer).

Oui j'aime bcp cette idée et c'est pour cela que j'ai commencé à étoffer la compagnie de mon perso avec un garde du corps indien, sa sœur - dont le prénom sera finalement non pas Soaz mais Honorine pour signifier la filiation fraternelle avec Honoré - et son valet Jim Hawkins (homonyme du héros de l'île au trésor en hommage à Stevenson).


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Ehouarn

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Dids a écrit:L'histoire liée a églantine a été prévue pour durer sur plusieurs scénario depuis le départ. Idem pour une autre histoire secondaire.

Parfait, Honoré finira peut être par séduire la belle Eglantine Twisted Evil

Et pour cette autre quête secondaire, que je n'évoquais pas à dessein, je comptais bien ne pas l'oublier...pirat


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Euthanasor

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Ehouarn

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Euthanasor a écrit:M.rde! J'ai révélé tout ce que je savais dans mon CR!

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Patrice

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Euthanasor a écrit:M.rde! J'ai révélé tout ce que je savais dans mon CR!
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Very Happy Ah c'est donc pour ça que tu fais souvent mourir ton personnage principal !

...quand il se rend compte qu'il a été trop bavard après quelques pintes à l'auberge, et que tous ses méfaits vont être dévoilés ! « 24 H du jeu » à Theix (56) les 27-28 octobre 2012 - Page 4 599669


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Ehouarn

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Ehouarn a écrit:
Euthanasor a écrit:M.rde! J'ai révélé tout ce que je savais dans mon CR!

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En fait j'avais bien compris que le sire Pudubecque n'était pas franc du collier et que son comportement pouvait prêter à confusion, mais n'ayant jamais été témoin de la moindre vilénie qu'il pût commettre, je décidais de la jouer "prudence, restons sur nos gardes" option "mieux vaut le suivre que de passer devant" What a Face


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Patrice

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Oui... il a même été vaguement soupçonné, par la rumeur publique, du meurtre dans le pressoir à sucre, vu que son navire était discrètement parti de nuit, un peu avant... mais apparemment il n'y était pour rien...


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malo du Kern

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Patrice a écrit:Oui... il a même été vaguement soupçonné, par la rumeur publique, du meurtre dans le pressoir à sucre, vu que son navire était discrètement parti de nuit, un peu avant... mais apparemment il n'y était pour rien...
Si ce n'est lui, c'est un des siens, pour sur! Very Happy
J'ai vu Patrice jouer son PNJ Surprised équipage de prise sur sa chaloupe voilée. Cet équipage a même conquis un ilot espagnol pirat.
Je n'ai pas été surpris car je ne pensais pas qu'il jouait l'équipage de Pudubecque/O'Sulivan.

Il y a une autre hypothèse : cette même chaloupe soit allé sur cette ile avec l'équipage de prise de Pudubecque après la bataille samedi soir ou encore dimanche matin sans que je ne le remarque.

Cet équipage y a installé un canon. Il a même trouvé les indices sur le galion alors que je croyais les avoir supprimé, en particulier en enterrant le cadavre du marin. Je n'avais laissé qu'un livre enterré, le radeau et la toile de bateau sur l'ile. Je crois que j'aurai dû le dire à Dids. Je ne sais pas encore bien jouer avec les MJ.





Dernière édition par malo du Kern le Ven 9 Nov 2012 - 3:07, édité 1 fois

http://malo.du.kern.free.fr/Escarmouche.html

malo du Kern

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Après beaucoup de difficultés liées à la forme ( il en demeure encore à résoudre), j'ai pu instaler sur mon serveur free et en HTML5 4 récits de ces aventures des 24h De Theix.
Cela m'a permis d'illustrer avec des photos ce que j'ai vu.
J'y ai même illustré "la lettre du gouverneur Toulvarère" écrite par Patrice.

sommaire sur les 24H Jeu de Theix 2012

Dernier voyage de la Galatée
Suliac du kern commerce à San Augustine
Bataille navale au large de San Augustin
expédition punitive à San Augustin par Raoul de Toulvarère

J'ai développé mon site avec firebug sur mozilla firefox. Les formes css HTML5 sont bien intrepretées par chrome aussi. Par contre 2 formes ne sont pas interprétées par internet exploreur 8. Il s'agit de l'ombre_portée (shadow) et le dégradé de couleur.



Dernière édition par malo du Kern le Ven 9 Nov 2012 - 19:55, édité 1 fois (Raison : conseil sur le browser à utiliser : firefox et chrome OK, mais bug IE8 sur HTML5)

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