Le blocage du « simultané convivial » à Argad fait parfois discussion
Un blocage (apparent) se produit quand les joueurs ne sont pas d'accord sur le mouvement ; le cas typique c'est :
Joueur 1 : – Je vais là.
Joueur 2 : – Alors, je fais ça.
Joueur 1 : – Si tu fais ça, alors, en fait je ne vais pas là.
Joueur 2 : – Mais si tu ne vas pas là, alors je fais autre chose.
Joueur 1 : – Si tu fais autre chose... alors, si, je vais là (retour au début du dialogue).
...etc...
Il est vrai que la règle de 1996 n'est pas très explicite à ce sujet ; mais les versions récentes de la règle sont très claires là-dessus : si les joueurs ne peuvent pas se mettre d'accord rapidement, les personnages (figurines) concernés ne font RIEN.
Voici un exemple récent (dans une partie arthurienne jouée à Lorient) :
Quelques piétons saxons, dont au moins un archer, étaient dans une forêt (à moins de 10 cm du bord de la forêt, donc l'archer pouvait tirer au-dehors).
Plusieurs cavaliers lourds britto-romains étaient juste en-dehors de la forêt :
Le joueur britto-romain dit : « Je rentre dans la forêt pour te combattre. »
Le Saxon répond : « Alors, je me sauve plus loin dans la forêt. »
Le Britto-Romain voit que ses cavaliers ont peu de chances de rejoindre les piétons en forêt, alors il dit : « Dans ce cas, je reste en-dehors de la forêt. »
Le Saxon répond : « Alors, si tu ne bouges pas, je ne bouge pas non plus, et mon archer te tire dessus. »
Le Britto-Romain dit : « Mais si tu ne bouges pas, alors, je rentre dans la forêt pour t'attaquer...»
C'est un blocage (apparent) du simultané.
Après quelques instants d'hésitation, les joueurs ont changé d'avis : les cavaliers se sont un peu éloignés pour se mettre hors de portée du tireur.
Si les joueurs n'avaient pas pu se mettre d'accord immédiatement, la règle s'appliquait aussitôt : les personnages concernés ne peuvent RIEN faire pendant le tour de jeu (ni bouger, ni tirer, etc), ils restent là à se regarder. Dès qu'un blocage comme celui-ci est ressenti, il suffit d'invoquer cette règle. Cela simule une situation réelle où les combattants ne peuvent se décider à agir, ils hésitent à se mettre à courir, ne parviennent pas à viser de peur de perdre du temps, etc. Cette situation pousse vite les joueurs à chercher une autre solution tactique !
Remarquer que dans des règles de jeu dont le système est totalement différent d'Argad on peut aussi voir des personnages bloqués pendant un tour ; par exemple à 6GS (système "Chain Reaction") où les joueurs qui font un jet de dé d'initiative égal sont bloqués... justement parce qu'aucun d'eux n'a l'initiative.
Un blocage (apparent) se produit quand les joueurs ne sont pas d'accord sur le mouvement ; le cas typique c'est :
Joueur 1 : – Je vais là.
Joueur 2 : – Alors, je fais ça.
Joueur 1 : – Si tu fais ça, alors, en fait je ne vais pas là.
Joueur 2 : – Mais si tu ne vas pas là, alors je fais autre chose.
Joueur 1 : – Si tu fais autre chose... alors, si, je vais là (retour au début du dialogue).
...etc...
Il est vrai que la règle de 1996 n'est pas très explicite à ce sujet ; mais les versions récentes de la règle sont très claires là-dessus : si les joueurs ne peuvent pas se mettre d'accord rapidement, les personnages (figurines) concernés ne font RIEN.
Voici un exemple récent (dans une partie arthurienne jouée à Lorient) :
Quelques piétons saxons, dont au moins un archer, étaient dans une forêt (à moins de 10 cm du bord de la forêt, donc l'archer pouvait tirer au-dehors).
Plusieurs cavaliers lourds britto-romains étaient juste en-dehors de la forêt :
Le joueur britto-romain dit : « Je rentre dans la forêt pour te combattre. »
Le Saxon répond : « Alors, je me sauve plus loin dans la forêt. »
Le Britto-Romain voit que ses cavaliers ont peu de chances de rejoindre les piétons en forêt, alors il dit : « Dans ce cas, je reste en-dehors de la forêt. »
Le Saxon répond : « Alors, si tu ne bouges pas, je ne bouge pas non plus, et mon archer te tire dessus. »
Le Britto-Romain dit : « Mais si tu ne bouges pas, alors, je rentre dans la forêt pour t'attaquer...»
C'est un blocage (apparent) du simultané.
Après quelques instants d'hésitation, les joueurs ont changé d'avis : les cavaliers se sont un peu éloignés pour se mettre hors de portée du tireur.
Si les joueurs n'avaient pas pu se mettre d'accord immédiatement, la règle s'appliquait aussitôt : les personnages concernés ne peuvent RIEN faire pendant le tour de jeu (ni bouger, ni tirer, etc), ils restent là à se regarder. Dès qu'un blocage comme celui-ci est ressenti, il suffit d'invoquer cette règle. Cela simule une situation réelle où les combattants ne peuvent se décider à agir, ils hésitent à se mettre à courir, ne parviennent pas à viser de peur de perdre du temps, etc. Cette situation pousse vite les joueurs à chercher une autre solution tactique !
Remarquer que dans des règles de jeu dont le système est totalement différent d'Argad on peut aussi voir des personnages bloqués pendant un tour ; par exemple à 6GS (système "Chain Reaction") où les joueurs qui font un jet de dé d'initiative égal sont bloqués... justement parce qu'aucun d'eux n'a l'initiative.
Dernière édition par Patrice le Ven 23 Nov 2012 - 14:48, édité 1 fois