Il y a quelques subtilités de la règle qui sont parfois sous-utilisées.
Les armes à feu individuelles les plus utilisées au XVIIIe et début XIXe siècle sont le fusil, le pistolet, et éventuellement le mousqueton (tous à silex).
Leurs portées et caractéristiques (et celles d'autres armes moins fréquentes si on le souhaite) sont rappelées dans le document
http://www.argad-bzh.fr/argad/pdfs/tir-fr-XVIIIe-Napo.pdf
Le fusil tire immobile et à pied seulement, portées 0-20/20-40/40-60 cm.
Le mousqueton a une portée plus faible (sauf la courte portée) 0-20/20-30/30-40 cm, mais peut tirer en mouvement avec malus -1. Ce malus ne s'applique pas pour venir au contact à pied.
Le pistolet, de portée encore plus faible, peut aussi tirer en mouvement avec malus -1, malus qui ne s'applique pas pour venir au contact à pied. Le pistolet est aussi la seule arme qui peut tirer si on était au contact d'un ennemi au début ou pendant le tour de jeu ou si on l'est encore.
On tire normalement à la fin du tour de jeu, mais la possibilité de tirer au début, ou en cours des mouvements, permet un rythme plus soutenu, et des choix tactiques quasi-instantanés.
Exemple ci-dessous :
Les personnages à gauche (celui en veste verte et culotte blanche, et son garde du corps un peu grotesque) voyant les soldats qui viennent l'arrêter, peuvent décider de tirer dessus au pistolet en fin de tour (sans malus s'ils sont resté immobile) puis de fuir en courant au tour suivant. Les soldats qui avancent ne peuvent pas tirer au fusil sur eux pendant le même tour ; au tour suivant ils peuvent choisir de tirer immobiles dès le début de leur fuite (donc à courte portée, mais avec le malus des troupes de ligne de cette époque tirant sur cible isolée) ou de courir après...
Autre situation dans une partie récente :
Les deux dragons viennent tirer au pistolet sur les Chouans qui sont dans la haie. (Il y avait eu un instant d'hésitation d'arbitrage, mais) le malus de tir en mouvement s'applique aux montés même au contact.
Donc les dragons, s'ils tirent à la fin de leur mouvement, ont -1 de malus mouvement (mais pas -1 de protection de la haie s'ils sont tout contre, ils tirent juste par-dessus). Puis au tour suivant ils pourront agir autrement s'ils le souhaitent.
...ou bien, ils ont aussi le choix tactique de ne pas tirer à la fin de ce mouvement ; mais de tirer au début du tour suivant en annonçant qu'ils vont rester immobiles tout le tour (donc, sans malus mouvement pour leur tir).
Miracle du génial système simultané convivial dans le premier cas on les imagine bien arriver au galop ou au trot et tirer un peu au jugé ; dans le deuxième cas, prendre le temps de viser de près (techniquement c'est au tour de jeu suivant, en réalité c'est quelques secondes après) on imagine qu'ils ont arrêté leurs chevaux et ne peuvent pas repartir aussitôt, ni frapper, si des ennemis leur foncent dessus, des chouans peuvent sauter la haie et venir les contacter.
Remarquer qu'ils ont aussi deux autres choix, plus attentistes : tirer au début du tour suivant avant les mouvements en annonçant qu'ils repartent aussitôt ; ou attendre les annonces de mouvement du tour suivant, dans ce cas leur action et celle des Chouans s'influenceront.
Les armes à feu individuelles les plus utilisées au XVIIIe et début XIXe siècle sont le fusil, le pistolet, et éventuellement le mousqueton (tous à silex).
Leurs portées et caractéristiques (et celles d'autres armes moins fréquentes si on le souhaite) sont rappelées dans le document
http://www.argad-bzh.fr/argad/pdfs/tir-fr-XVIIIe-Napo.pdf
Le fusil tire immobile et à pied seulement, portées 0-20/20-40/40-60 cm.
Le mousqueton a une portée plus faible (sauf la courte portée) 0-20/20-30/30-40 cm, mais peut tirer en mouvement avec malus -1. Ce malus ne s'applique pas pour venir au contact à pied.
Le pistolet, de portée encore plus faible, peut aussi tirer en mouvement avec malus -1, malus qui ne s'applique pas pour venir au contact à pied. Le pistolet est aussi la seule arme qui peut tirer si on était au contact d'un ennemi au début ou pendant le tour de jeu ou si on l'est encore.
On tire normalement à la fin du tour de jeu, mais la possibilité de tirer au début, ou en cours des mouvements, permet un rythme plus soutenu, et des choix tactiques quasi-instantanés.
Exemple ci-dessous :
Les personnages à gauche (celui en veste verte et culotte blanche, et son garde du corps un peu grotesque) voyant les soldats qui viennent l'arrêter, peuvent décider de tirer dessus au pistolet en fin de tour (sans malus s'ils sont resté immobile) puis de fuir en courant au tour suivant. Les soldats qui avancent ne peuvent pas tirer au fusil sur eux pendant le même tour ; au tour suivant ils peuvent choisir de tirer immobiles dès le début de leur fuite (donc à courte portée, mais avec le malus des troupes de ligne de cette époque tirant sur cible isolée) ou de courir après...
Autre situation dans une partie récente :
Les deux dragons viennent tirer au pistolet sur les Chouans qui sont dans la haie. (Il y avait eu un instant d'hésitation d'arbitrage, mais) le malus de tir en mouvement s'applique aux montés même au contact.
Donc les dragons, s'ils tirent à la fin de leur mouvement, ont -1 de malus mouvement (mais pas -1 de protection de la haie s'ils sont tout contre, ils tirent juste par-dessus). Puis au tour suivant ils pourront agir autrement s'ils le souhaitent.
...ou bien, ils ont aussi le choix tactique de ne pas tirer à la fin de ce mouvement ; mais de tirer au début du tour suivant en annonçant qu'ils vont rester immobiles tout le tour (donc, sans malus mouvement pour leur tir).
Miracle du génial système simultané convivial dans le premier cas on les imagine bien arriver au galop ou au trot et tirer un peu au jugé ; dans le deuxième cas, prendre le temps de viser de près (techniquement c'est au tour de jeu suivant, en réalité c'est quelques secondes après) on imagine qu'ils ont arrêté leurs chevaux et ne peuvent pas repartir aussitôt, ni frapper, si des ennemis leur foncent dessus, des chouans peuvent sauter la haie et venir les contacter.
Remarquer qu'ils ont aussi deux autres choix, plus attentistes : tirer au début du tour suivant avant les mouvements en annonçant qu'ils repartent aussitôt ; ou attendre les annonces de mouvement du tour suivant, dans ce cas leur action et celle des Chouans s'influenceront.
Dernière édition par Patrice le Ven 1 Mar 2024 - 14:19, édité 1 fois