EDIT : sujet ouvert suite à un récent échange en rubrique "Figurines"
http://argad.1fr1.net/t1245p25-midlam-miniatures#19506
Bonne idée. Il y a pas mal de ...sources... d'inspiration.
À priori, déjà je pense qu'il y en a deux variété (ça dépend de l'univers et des dénominations) : ceux qui sont de petite taille (taille des Halflings et des Gobelins) et ceux qui sont vraiment tout petits (comme les Pixies, etc). En termes de jeu, les premiers sur socles individuels de 2 cm, les très petits sur socles collectifs de 4 cm.
Pour les premiers, ils sont sans doute "moins costauds" que les humains et les Nains, donc de même force que les Halflings et les Gobelins ; mais moins combatifs, assez distants, peu agressifs sans doute.
Oui c'est une de leurs caractéristiques souvent citées : bons en magie et encore plus en illusion (par exemple pour tromper les intrus).
Certaines règles de jeu (comme Hordes of the Things) leur donnent des lanciers en ordre serré mais je n'y crois guère... pour des créatures qui vivent surtout sous terre... Ils doivent plutôt tenter d'éviter le combat... si les capacités de leurs illusionnistes le permettent... et par des caches, embuscades, etc, profitant de leur discrétion dans la nature... Ça peut être intéressant à mettre en place comme points de règle...
Par ailleurs, on peut imaginer que quelques-uns d'entre eux, par désœuvrement ou chassés de leur clan pour quelque raison, s'engagent comme jardiniers pour travailler dans les jardins des manoirs des seigneurs humains... où il paraît qu'ils font des merveilles... peut-être certains ont-ils gardé quelques pouvoirs secrets ?
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Ehouarn a écrit:Il serait intéressant d’établir quelles seraient les différences et relations entre Gnomes, Nains, Hobbits de manière à ce que si un jour des Gnomes apparaissent dans une aventure ils soient davantage que des nains à chapeau pointu !
En tout cas ça me donne déjà des idées de scénario. Si quelqu’un passe à l’acte - pour ma part je vais essayer de résister - qu’il me le dise et j’intègrerai cette nouvelle tribu dans nos aventures fantastiques.
Bonne idée. Il y a pas mal de ...sources... d'inspiration.
À priori, déjà je pense qu'il y en a deux variété (ça dépend de l'univers et des dénominations) : ceux qui sont de petite taille (taille des Halflings et des Gobelins) et ceux qui sont vraiment tout petits (comme les Pixies, etc). En termes de jeu, les premiers sur socles individuels de 2 cm, les très petits sur socles collectifs de 4 cm.
Pour les premiers, ils sont sans doute "moins costauds" que les humains et les Nains, donc de même force que les Halflings et les Gobelins ; mais moins combatifs, assez distants, peu agressifs sans doute.
Eric de Gleievec a écrit:J'ai des tonnes de gnomes, Ral Partha principalement, d'une gravure superbe ; des Essex aussi ; et oui, ils sont très petits, mais pour une fois, ça ne devrait pas poser de cas de conscience à nos addicts du 28mm-qui-en-mesure-35.
Bref, si ça te tente Ehouarn, lâche toi ! N'oublie pas qu'en théorie, les gnomes excellent dans diverses branches de la magie et de l'illusion, au contraire de leurs cousins les nains.
Oui c'est une de leurs caractéristiques souvent citées : bons en magie et encore plus en illusion (par exemple pour tromper les intrus).
Certaines règles de jeu (comme Hordes of the Things) leur donnent des lanciers en ordre serré mais je n'y crois guère... pour des créatures qui vivent surtout sous terre... Ils doivent plutôt tenter d'éviter le combat... si les capacités de leurs illusionnistes le permettent... et par des caches, embuscades, etc, profitant de leur discrétion dans la nature... Ça peut être intéressant à mettre en place comme points de règle...
Par ailleurs, on peut imaginer que quelques-uns d'entre eux, par désœuvrement ou chassés de leur clan pour quelque raison, s'engagent comme jardiniers pour travailler dans les jardins des manoirs des seigneurs humains... où il paraît qu'ils font des merveilles... peut-être certains ont-ils gardé quelques pouvoirs secrets ?
Dernière édition par Patrice le Mar 31 Juil 2018 - 9:10, édité 1 fois